home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 003a / crusher2.zip / CRUSHER.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-03-11  |  12KB  |  261 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                  CRUSHER GAME
  8.  
  9.             Program written by William Soleau     March 1991
  10.             Requires EGA / AT class computer / min 512k
  11.             Hard Drive Recommended
  12.  
  13.                              *********************
  14.  
  15.             Welcome to Crusher....
  16.  
  17.               You are about to enter a cavern made up of 25 different
  18.          rooms.   The objective is to collect as many points as
  19.          possible while avoiding roving monsters.  You are given a
  20.          quest to locate certain objects somewhere within the vast
  21.          maze of rooms.  Crusher is a combination of a strategy,
  22.          arcade and an adventure game.  Before you begin read the
  23.          directions below.
  24.  
  25.  
  26.                     * * *     INSTRUCTIONS      * * *
  27.  
  28.  
  29.               Upon first loading the game, an opening screen will
  30.          introduce you to the cast of characters.  You will then see
  31.          a square room filled with tiles.  There are four exit doors.
  32.          You are located in room #13 to start.  There are grey tiles
  33.          and red tiles.  All the rooms have some grey tiles, yet the
  34.          colors of the other tiles will change as you proceed from
  35.          room to room.
  36.  
  37.  
  38.                                Map of Rooms
  39.                             ------------------
  40.  
  41.                    ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
  42.                    │      │      │      │      │      │
  43.                    │  1   │  2   │  3   │  4   │  5   │
  44.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  45.                    │      │      │      │      │      │
  46.                    │  6   │  7   │  8   │  9   │  10  │
  47.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  48.                    │      │      │Begin │      │      │
  49.                    │  11  │  12  │Here  │  14  │  15  │
  50.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  51.                    │      │      │      │      │      │
  52.                    │  16  │  17  │  18  │  19  │  20  │
  53.                    ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
  54.                    │      │      │      │      │      │
  55.                    │  21  │  22  │  23  │  24  │  25  │
  56.                    └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
  57.  
  58.  
  59.  
  60.               By one of the exit doors you will see your man.  He is
  61.          blue and smiles no matter what.  To move him around the room
  62.          use the arrow keys.  The grey tiles cannot be moved, yet the
  63.          colored ones can.  If there is a empty space on the other
  64.          side of the tile, you can push it to that area.  This is how
  65.          you can get to exits, grab points, crush monsters....  Also
  66.          in the room you will notice (starfish like) monsters moving
  67.          through the maze.  Their one objective is to eat you up, so
  68.          you always have to avoid them.  To do this, you can push
  69.          blocks in there way, better yet, trap them and totally crush
  70.          them, so that there are no spaces for them to move.  If you
  71.          do this, you not only get points but the monster will
  72.          disappear and a special oxygen tile will then appear
  73.          somewhere in the chamber.
  74.  
  75.                                **  Oxygen  **
  76.  
  77.               Oops!  Oxygen...  Oh yes, because this cavern of rooms
  78.          is so far underneath the earth, you will always need oxygen
  79.          to survive.  Throughout the rooms there are oxygen tiles
  80.          which you should grab, because if you run out of air...
  81.          well you guessed it... it's over!
  82.  
  83.                                **  Diamonds **
  84.  
  85.               There are also diamonds of different colors within the
  86.          rooms.  Grab these and you will get points.  Be careful
  87.          though, if a monster is on the other side of it.  Remember
  88.          that he can't get to you by going through it, yet if you
  89.          grab the diamond....well then... your fair game for him.
  90.  
  91.                              **  TNT  (bombs) **
  92.  
  93.               The other objects which are found in the rooms are
  94.          sticks of TNT.  These are not only great to blast through
  95.          walls with (grey also), but without them, you cannot
  96.          complete the game.  To remove a wall, press the spacebar.
  97.          You will see a message that says dynamite activated.  Press
  98.          the arrow key in the direction you want the wall removed.
  99.          If there is nothing there, then it will not blow.  If you
  100.          decide not to use your valuable TNT then press the spacebar
  101.          again to de-activate it.  These sticks of dynamite will be
  102.          your most important friend when things get tough.  Every 250
  103.          moves of your man and a certain amount of points gotten,
  104.          will deposit a few more tiles within the rooms (not in the
  105.          room your presently in).  Therefore get as many points as
  106.          you can, even if you've already reached the first objective
  107.          of 10,000 points.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                           *** Objectives ***
  112.  
  113.  
  114.            ****  Okay now let's get down to the first objective.  ***
  115.  
  116.                When you begin the game, you will need to get at least
  117.          10,000 points before your first objective will appear.  When
  118.          you reach this point, a special message will appear.  READ
  119.          IT CAREFULLY!  It will tell you about the secret spy MR.X.
  120.          He will then be placed somewhere in one of the 25 rooms.
  121.          You must find him so that him, so that he can give you
  122.          directions to a map.  This special map will locate the
  123.          beautiful Eve.  Boy...  it's always a maiden in distress.
  124.          Actually she's in a dungeon, in which you'll have to figure
  125.          out how to free her.  Once you've freed her... you WIN!
  126.          Simple huh...?    heh...heh...heh...
  127.  
  128.                           1.  Get 10000 Points
  129.                           2.  Find Mr.X.
  130.                           3.  Find Special Map
  131.                           4.  Find Eve
  132.                           5.  Rescue Eve   (you win)
  133.  
  134.  
  135.                         (Registered version only)
  136.  
  137.                           6. Find Punk Rocker Ted
  138.                           7. Find First Number
  139.                           8. Find Second Number
  140.                           9. Find Third Number
  141.                          10. Find Vault
  142.                          11. ??????????   (you win)
  143.  
  144.  
  145.               There are many strategies you'll use to get better at
  146.          the game with each try.  For instance, when you see EVE in
  147.          the dungeon surrounded by walls and walls...  (assuming you
  148.          even get that far) and you have no TNT, well go to another
  149.          room and try crushing monsters.  Each monster you crush
  150.          removes some tiles from the dungeon.  Another strategy is to
  151.          arrange tiles in a room before you leave, so that if a
  152.          monster is placed inside it, it's easy to trap him.  There
  153.          are so many strategies, but you'll discover your own.
  154.               Each time you leave a room and enter a new one, there
  155.          will always be 3 monsters to face.  Once you've left a room
  156.          the monsters will rejuvenate, even if you crushed some of
  157.          them.  Perhaps upon entering a room, you don't like the fact
  158.          that the monsters are where they are, simply exit the room
  159.          again and re-enter.   The monsters will have moved to
  160.          another part of chamber.  Of course you use a little oxygen
  161.          up each time, but it's better then being a snack for the
  162.          monsters.
  163.  
  164.  
  165.          Scoring:
  166.  
  167.                   Diamond   :    are worth 150 points
  168.                   TNT Tiles :    are worth 4 Bombs (sticks of TNT)
  169.                   Oxygen Tiles   are worth 6 tanks (10 move each)
  170.  
  171.                   Crushed Monsters:
  172.  
  173.                      Red & Green's   125 points
  174.                      Yellow          200 points
  175.                      Purple (fast!)  300 points
  176.  
  177.                      Bonus points are give if you crush 2 or more
  178.                      monsters within the same room.
  179.  
  180.                      200 points added for 2 monsters crushed
  181.                      500 points added for all 3 monsters crushed
  182.  
  183.  
  184.                      3000/5000/10000 points for different objectives
  185.                                      found and reached.
  186.  
  187.  
  188.                      - 1000 points for each man you lose.  You have
  189.                                      5 to start the game with.
  190.  
  191.  
  192.                     The game will end, if you lose all of your men.
  193.                     (5 men per game)
  194.  
  195.                     The game will also end if you run out of oxygen
  196.                 before you complete your mission.  The oxygen gauge
  197.                 as will as other important statistics, are always
  198.                 shown at the bottom of the board.
  199.  
  200.                 You don't have to finish the whole game each time to
  201.                 win.  You are trying to accumulate the highest score
  202.                 possible before either you have run out of air, lost
  203.                 all your men, or rescued Eve.  10 top scores are
  204.                 recorded for posterity.
  205.  
  206.                     This game is not easily completed, but you'll
  207.                 have fun trying.  The best way I feel to learn any
  208.                 game is to just start playing.  This way you'll get a
  209.                 feel for the action.  Pictures are worth a thousand
  210.                 words... so go to it !!
  211.  
  212.                 *** Note ***
  213.  
  214.                 For real Adventurers, see upgrade features below.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                 Crusher Keys:
  219.  
  220.                               Arrow keys:   move man (push blocks)
  221.                               <M>ap     :   show your room location
  222.                               <S>ound   :   toggles sound (on/off)
  223.                               s<C>ores  :   show top 10 scores
  224.                               sa<V>e    :   save game (reg.users)
  225.                               <L>oad    :   load previous game (reg)
  226.                               <Q>uit    :   New game/Quit Game
  227.  
  228.  
  229.                Upgrade for registered users:
  230.  
  231.                    So you've gotten to the point where you want more?
  232.              Okay... how about Eve, tells you that there is a Punk
  233.              Rocker named Ted that has some very valuable information
  234.              regarding certain numbers.   These numbers might just be
  235.              combinations to a vault... well let's just say the game
  236.              continues for registered users.
  237.  
  238.              Registration screens are found inside then program upon
  239.              exiting.  With the registration, the game will also add
  240.              the SAVE/LOAD game feature, which will come in handy if
  241.              you have gone further then ever before and don't want to
  242.              start over from the top if something goes wrong.  Also
  243.              who wants to wait so long exiting the program screen
  244.              each time, to remind users that Shareware is a
  245.              concept and not a free lunch.   Okay.. Okay.. Enough
  246.              said.
  247.  
  248.                         Most importantly enjoy yourself....
  249.  
  250.                              *********************
  251.  
  252.  
  253.                                 William Soleau
  254.                                163 Amsterdam Ave
  255.                                   Suite 213
  256.                                NYC, NY.  10023
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                         *      *      *      *      *
  261.